Game

The Awakener: Battle Tendency

Steam

『覚醒者:戦闘の潮』は、「ディアブロ」系の装備ビルドの奥深さと、「無双」のような草刈りの爽快感を融合させた作品です。20〜50時間のな体験の中で、膨大なモンスターの群れに立ち向かい、数百種類のアフィックス(詞条)と才能(天賦)で自分だけの流派を作り上げよう。面倒な前置きはなし。あるのは純粋に、狩って、ドロップして、強くなるだけ。

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概要

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ゲームについて 『覚醒者:戦闘の潮』 『覚醒者:戦闘の潮』は、アクションRPGに「ドロップ/装備掘りループ」と「アフィックス(詞条)ビルド構築」、そして大量の敵を薙ぎ払う爽快な戦闘を融合させたアクションRPGです。プレイヤーは三人称視点で“覚醒者”を操作し、運命の残響に立ち向かいます。絶えず再構築される幻影の戦場で、異なる時代から来た戦士たちと肩を並べ、運命の法則に挑み、生と死の狭間で成長を重ねながら、侵蝕してくる悪魔の領主――蝕王を打ち倒す方法を探します。

⚔️ 「ハクスラ」×「アクション」

1年前にこのゲームを作り始めた時、発想はシンプルでした。自分たちが遊びたい、“気持ちいい”アクションRPGを作りたかったんです。

毎日ログインが必要な「サービス型ゲーム」じゃないし、課金して強くなる必要もない。仕事で疲れて帰ってきて起動して、何周か回して、いい装備が1つ出たら満足して電源を切って寝る。子どもの頃に無双やトーチライト、ディアブロを遊んでいた、あの感じ――分かる人には分かると思います。

『戦闘の潮』は、それを目指して作っています。

戦闘にはかなり力を入れました。棒立ちでスキルを押すだけじゃなく、回避して、位置取りして、タイミングを見て一気に爆発させる。敵がわっと押し寄せてきて、こっちのクリティカルで画面いっぱいに数字が弾ける。正直、社内テストでも気づいたら時間を忘れて延々と殴ってることがよくあります。

🧠 深いビルド構築:クラシックに捧ぐ数値美学

装備システムが肝です。アフィックスはランダムで、組み合わせるとかなり強烈な効果になります。ライトニングチェインが跳ね回ったり、クリティカルで隕石が落ちたり、攻撃速度を積み上げて人型ガトリングになったり……。クローズドテストでは、こちらが想定していなかったビルドを組むプレイヤーもいて、すごく面白かったです。

🔥 20〜50時間の“純粋に気持ちいい”体験

総プレイ時間はだいたい20〜50時間くらい。水増しのために同じサブクエやお使い、走り回り要素を詰め込みたくはありませんでした。各ステージは手作りです。クリア後には高難度チャレンジもあり、ビルドの限界を詰めたい人向けに用意しています。

以上です。シーズンも、バトルパスも、デイリー任務もありません。

楽しんでもらえたら嬉しいです。

ローカルマルチプレイは最低1本のコントローラーが必要です。ソロプレイはキーボード&マウス操作に対応しています。

Developer
TANER GAMES
Publisher
TANER GAMES
対応プラットフォーム
Steam
Release
2026-05-04
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