SwingByByBy
マウスポインタが「地球」になる。画面外から飛来する彗星を、地球の重力で引き寄せ、振り回し、惑星へ叩き込んで壊す、マウスひとつの物理スコアアタック。同じ彗星を使い続ければコンボは伸びるが、手放せば途切れ、近づけすぎれば地球に衝突してラン終了。操作は簡単、思い通りの軌道を作るのは難しい。狙い通りに決まると気持ちいい。失敗も自分の操作だと分かる。だから、もう一回やりたくなる。
概要
マウスポインタが「地球」になる。
『SwingByByBy』は、地球の重力で彗星を振り回し、惑星を壊してスコアを伸ばす、マウスひとつの物理スコアアタックです。
あなたが操作するのは、宇宙船でも、砲台でも、発射する弾でもありません。画面上の地球そのものを動かします。地球には重力があり、画面外から飛んでくる彗星は、その重力に引かれて軌道を変えます。
うまく彗星を引き寄せ、ぐるりと振り回し、狙った惑星へ叩き込む。惑星を破壊すればスコアが伸びます。同じ彗星を使い続ければ、コンボはさらに大きくなっていきます。
ただし、彗星は味方ではありません。
離れすぎれば、彗星はどこかへ飛んでいき、コンボは途切れる。近づけすぎれば、彗星は地球に衝突し、その瞬間にランは終わる。スコアも、コンボも、続いていた流れも、一瞬で消えます。
だから、このゲームで大事なのは「安全に避ける」ことではありません。
危ない彗星を、危ないまま手元に残すこと。
近づけたい。でも、近づけすぎてはいけない。
手放したくない。でも、抱え込みすぎると終わる。
操作はシンプルです。マウスを動かすだけ。
けれど、思い通りの軌道を作るには、距離、速度、角度、そして少しの我慢が必要です。
東京ゲームダンジョン12の試遊では、多くのプレイヤーがこのゲームを「難しいがちょうどいい」と答えました。ゲームオーバーについても、多くの人が「自分の操作の問題だと思った」と答えています。
理不尽ではない。
でも、簡単ではない。
うまくいった瞬間は、彗星が地球の周りを走り、惑星を連続で破壊していく。失敗した瞬間は、なぜ終わったのか自分で分かる。だから悔しい。だから、もう一回やりたくなる。
特徴
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マウスひとつで遊べる、シンプルな操作
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地球の重力で彗星の軌道を曲げる、直感的な物理アクション
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彗星を振り回して惑星を壊す、独自のスコアアタック
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近づけすぎると即終了する、緊張感のあるリスク管理
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失敗が自分の操作として納得しやすい、高難度だけどフェアなゲーム性
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短時間でも「もう一回」が生まれるリプレイ性
ゲームモード
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Score Attack: 制限時間内でハイスコアを狙う
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Endless: 時間制限なしで、どこまで続けられるか挑む
これは、彗星を避けるゲームではありません。
彗星を手放さないゲームです。
- Developer
- CAEN Games
- Publisher
- CAEN Games
- 対応プラットフォーム
- Steam, macOS, Linux
- Release
- Q2 2026
- Tags