大荒先民
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コロニー建設に、大戦略要素が融合。 プレイヤーは部族の指導者となり、石器時代から青銅器時代へと、族人を率いて生存と繁栄を目指します。 太古の民族間競争を勝ち抜き、自らの発展の地を切り拓きましょう。
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ゲームについて プレイスタイル: コロニー建設に、大戦略要素が融合。[/p] プレイヤーは部族の指導者となり、石器時代から青銅器時代へと、族人を率いて生存と繁栄を目指します。
太古の民族間競争を勝ち抜き、自らの発展の地を切り拓きましょう。
コロニー建設に、シンプルな大戦略要素を融合させました。 あなたは中華の民の一派を率い、小さな部族の建設から始め、道具を作り、家を建て、狩猟や農耕を行い、家畜を育てます。 そしてアジア大陸の民族の森で、戎狄、百越、諸夏、アーリア、アッシリアという5つの民族と対峙します。 東方の黄河流域からメソポタミアまで、支配するか、あるいは支配されるか。
戦争、文化の宣伝、移住を通じて、他の部族への影響力を高めます。 他の部族を従属させ、朝貢をさせ、奴隷、軍隊、物資を提供させます。
文化を発展させ、他の部族を服属させ、朝貢させ、従属軍と物資を提供させることができます。 あるいは、技術で優位に立ち、先進的な道具や青銅器を獲得し、交易を行うことも可能です。 また、生殖を崇拝することで、族人を速やかに繁栄させることもできます。 あるいは、暴力を信奉し、職業戦士を訓練して、大いに略奪することもできます。
首長を通じてグループを管理することで、繰り返しの操作を削減し、効率的な部族運営を可能にします。 首長の時間割を設定し、そのグループが労働、文化創造、技術創造、訓練のいずれを行うかを決定します。
指導者は戦場で経験を積み、貴族に昇格できます。貴族のランクで独自の兵種、衣装、部屋設備が解放されます。
これは部隊が共有する士気です。各メンバーが攻撃を受けると、通常のダメージに加えて、部隊全体の組織度が低下します。指導者が率いる部隊の組織度が0になると、全員が崩壊します。訓練、気分、貴族のランクを向上させることで組織度を高めることができます。また、敵を直接殺す以外の勝利戦略として、組織度ダメージを高めることもできます。
部族のニーズを満たす専用部屋を建設: 寝室、奴隷房、台所、議事堂、倉庫、刑場、祭壇。
彼らを生涯労働させるか、あるいは族人として受け入れ、子を産み育てさせるか。 奴隷の反乱を処刑で鎮圧するか、直接売却することもできます。
族人は労働を通じて知識を蓄積しますが、彼らが逝去すると、その知識は失われてしまいます。 石碑に知識を刻むことで保存し、これらの碑文は次世代の学習ツールとなります。