銀河シミュレーター
Overview
Galactic Simulator は、フェルミのパラドックスとグレートフィルタ理論に基づいたクリックゲームです。プレイヤーは観察者の視点から、銀河系内の天体や文明の進化をシミュレーションできます。このゲームはマルチプレイヤーモードをサポートしています。友達と一緒にユニークな銀河を作りましょう!
Galactic Simulator は、フェルミの逆説と大フィルター理論に基づいたクリック型ゲームです。プレイヤーは、観察者の視点から銀河内の天体や文明の進化をシミュレーションできます。
フェルミの逆説 現在のところ、地球に宇宙人が訪れたという信頼できる証拠はありません。
—「彼らはどこにいるのか?」
ドレイク方程式 N = R* × Fp × Ne × Fl × Fi × Fc × L
N:銀河内で検出可能な異星人文明の数
R*:銀河内での星形成の速度
Fp:その星の中で惑星系を持つ星の割合
Ne:1つの惑星系あたり有機生命に適した環境を持つ惑星の数
Fl:適した惑星の中で有機生命が発生する割合
Fi:生命が知的生命に進化する割合
Fc:観測可能な信号を発する文明である確率
L:文明の存続期間
ドレイク方程式は、異星人文明が存在する確率を理解するためのものです。 Galactic Simulator では、この方程式のすべての要素を実装しています。
大フィルター 大フィルターは、生命が最初の化学反応から始まり、最も高度なカーダシェフ尺度のレベルに達するまでの過程で、文明が発展するための障害が存在するという考え方です。この理論に基づいて、 Galactic Simulator では次のような大フィルター(進化的な段階)を定義します:
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適切な恒星系と潜在的に居住可能な惑星 -
有機分子(例:RNA) -
原核細胞 -
真核細胞 -
多細胞生物 -
知的生物 -
部族段階
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文明段階文明は、大フィルターのさまざまな段階で失敗する確率を持っています。
文明レベル(カーダシェフ尺度) 惑星が文明段階に到達すると、カーダシェフ尺度で測定される文明のレベルを発展させ始めます。
ユニークな惑星 それぞれの惑星は独自の外観を持ち、現実世界の物理データに基づいています。
ゲームコントロール 上記の理論的背景に慣れていない場合でも、心配はありません。ゲームは複雑ではなく、重要なクリックアクションは少数です。また、詳細な説明と自動補完オプションも提供しています。
プレイヤーが入力しなくても、銀河は自動的に時間と共に進化していきます。
ゲーム内カメラ操作のヒント:WASDで移動、Q/Eで回転、Z/Cでズーム
ゲームモード - カジュアルモード :ほとんどのゲーム内イベントと大フィルターの成功率が50%に設定されています。
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リアルモード : 現実世界をシミュレートするための、より現実的な成功率とデータ。
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サンドボックスモード :リソースの使用や生成なしで、宇宙の時間を進めることができる。
さらなる機能 - ゲームはマルチプレイヤーモードをサポートしています。友達と一緒にユニークな銀河を作りましょう!
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リーダーボードをサポートしており、世界中のプレイヤーがあなたのユニークな惑星を見ることができます。
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スクリーンセーバーモードに対応し、銀河を美しく表示—フルスクリーンで最高の体験を!