銀河シミュレーター

Developer PcZ Games
Publisher PcZ Games
対応プラットフォーム Steam, macOS
Release 2025-01-27

Overview

銀河シミュレーター

Galactic Simulator は、フェルミのパラドックスとグレートフィルタ理論に基づいたクリックゲームです。プレイヤーは観察者の視点から、銀河系内の天体や文明の進化をシミュレーションできます。このゲームはマルチプレイヤーモードをサポートしています。友達と一緒にユニークな銀河を作りましょう!

Galactic Simulator は、フェルミの逆説と大フィルター理論に基づいたクリック型ゲームです。プレイヤーは、観察者の視点から銀河内の天体や文明の進化をシミュレーションできます。

フェルミの逆説 現在のところ、地球に宇宙人が訪れたという信頼できる証拠はありません。

—「彼らはどこにいるのか?」

ドレイク方程式 N = R* × Fp × Ne × Fl × Fi × Fc × L

    N:銀河内で検出可能な異星人文明の数

    R*:銀河内での星形成の速度

    Fp:その星の中で惑星系を持つ星の割合

    Ne:1つの惑星系あたり有機生命に適した環境を持つ惑星の数

    Fl:適した惑星の中で有機生命が発生する割合

    Fi:生命が知的生命に進化する割合

    Fc:観測可能な信号を発する文明である確率

    L:文明の存続期間

ドレイク方程式は、異星人文明が存在する確率を理解するためのものです。 Galactic Simulator では、この方程式のすべての要素を実装しています。

大フィルター 大フィルターは、生命が最初の化学反応から始まり、最も高度なカーダシェフ尺度のレベルに達するまでの過程で、文明が発展するための障害が存在するという考え方です。この理論に基づいて、 Galactic Simulator では次のような大フィルター(進化的な段階)を定義します:

  •  適切な恒星系と潜在的に居住可能な惑星
    
  •  有機分子(例:RNA)
    
  •  原核細胞
    
  •  真核細胞
    
  •  多細胞生物
    
  •  知的生物
    
  • 部族段階

  •  文明段階
    

    文明は、大フィルターのさまざまな段階で失敗する確率を持っています。

    文明レベル(カーダシェフ尺度) 惑星が文明段階に到達すると、カーダシェフ尺度で測定される文明のレベルを発展させ始めます。

    ユニークな惑星 それぞれの惑星は独自の外観を持ち、現実世界の物理データに基づいています。

    ゲームコントロール 上記の理論的背景に慣れていない場合でも、心配はありません。ゲームは複雑ではなく、重要なクリックアクションは少数です。また、詳細な説明と自動補完オプションも提供しています。

    プレイヤーが入力しなくても、銀河は自動的に時間と共に進化していきます。

ゲーム内カメラ操作のヒント:WASDで移動、Q/Eで回転、Z/Cでズーム

ゲームモード - カジュアルモード :ほとんどのゲーム内イベントと大フィルターの成功率が50%に設定されています。

  • リアルモード : 現実世界をシミュレートするための、より現実的な成功率とデータ。

  • サンドボックスモード :リソースの使用や生成なしで、宇宙の時間を進めることができる。

さらなる機能 - ゲームはマルチプレイヤーモードをサポートしています。友達と一緒にユニークな銀河を作りましょう!

  • リーダーボードをサポートしており、世界中のプレイヤーがあなたのユニークな惑星を見ることができます。

  • スクリーンセーバーモードに対応し、銀河を美しく表示—フルスクリーンで最高の体験を!