YAKOH SHINOBI OPS
四名忍者同心協力,隱匿潛行,不取性命,以欺敵之術完成忍務──「夜行」,這便是隱身黑夜、活在暗影中的忍者之道。由ACQUIRE×集英社遊戲聯手打造,新世代的四人合作忍者匿蹤動作遊戲。
遊戲介紹
潛行、欺敵、活下去。 在這款硬派匿蹤動作遊戲中,要靠四忍做出判斷,逃離險境。
【何謂YAKOH SHINOBI OPS】 潛伏於暗夜中的四名忍者, 如黑影般無聲奔行於夜色之中。
為了完成被賦予的忍務, 施展自身精通的忍術, 隱匿形跡、不取性命、欺敵而行, 等待在前方的究竟是死地,還是極樂?
躲避不死追跡者的猛烈追擊, 唯有活著歸來之時,忍務方告達成。
忍者匿蹤動作遊戲的先驅「ACQUIRE」開拓全新境界, 與集英社遊戲聯手打造出新世代的四人合作忍者匿蹤動作遊戲。
【隱身黑夜,潛入敵陣】 目的地是戒備森嚴、佈滿陷阱的敵方據點。 四名忍者運用各自精通的忍術,協力合作深入敵陣。 動作宛如暗影。 隨時迅速判斷下一步行動,與夥伴默契配合,融入黑暗之中吧。
一瞬間的判斷失誤就會致命。 尋找線索,朝敵陣中心前進。
【以各異忍術突破不可能】 四名忍者身懷不同的忍術。 有人運用鉤繩攀上高處,有人破壞牆壁開闢新路,有人施放煙霧掩護夥伴,有人投擲摔炮引開敵人目光。
理解各自的職責,彼此配合一起行動。 單憑一人難以完成的忍務,四人齊心協力便能找出活路。
【躲過死亡暗影,成功生還】 任務完成並不代表結束。唯有成功生還,忍務才算達成。 躲過死亡暗影,拚盡全力逃離險境。 與夥伴彼此合作,運用一切手段逃出生天── 這也是忍者所要面對的考驗。
【躲過無法擊倒的「追跡者」的猛烈追擊】 與「追跡者」正面交鋒,對忍者而言等同於死亡。 閃躲不斷追逐忍者的死亡暗影,達成忍務── 正是這股緊張感,造就了極限的匿蹤體驗。
關於ACQUIRE股份有限公司 開發作品有以《天誅》、《侍道》為代表的「和風」遊戲,同時也打造了《秋葉脫物語》系列等富有角色魅力與幽默感的動作冒險遊戲。秉持「直擊人心」的開發理念,追求尖銳獨特的作品風格。 近年來則承接SQUARE ENIX《歧路旅人》I、II系列以及任天堂《瑪利歐&路易吉 RPG 兄弟齊航!》的整體開發工作,在角色扮演遊戲類型中也留下了亮眼成績。
- Developer
- ACQUIRE Corp.
- Publisher
- SHUEISHA GAMES
- 平台
- Steam
- Release
- 2027-01-01
- Tags