歸宿之國1
《歸宿之國1》 是一款「溫情卻帶點感傷的」、以劇情為主軸的遊戲,講述主角畢帕拉在地底國度的生活故事。 在水晶的指引下,畢帕拉來到了地底國度。 面對這片陌生而神秘的土地,畢帕拉逐漸理解了這個地方,也開始思考起了「家」與「家人」的意義……
遊戲介紹
《歸宿之國1》 是一款「溫情卻帶點感傷的」劇情向遊戲——
以劇情為主軸的遊戲,講述主角畢帕拉在地底國度的生活故事。
*
「曾經……我擁有一個完整的家,過著平凡而幸福的生活。」
「然而,某一天,我失去了所有。」
一場突如其來的事故,奪去畢帕拉的雙親與家園。
唯有父親留給他的護身符——一顆來自傳說中的地底國度的水晶,成為他唯一的依靠。
在水晶的指引下,畢帕拉來到了地底國度。
面對這片陌生而神秘的土地,起初畢帕拉充滿抗拒,但在照顧者枷空和新朋友的陪伴下,
畢帕拉逐漸理解了這個地方,也開始思考起了「家」與「家人」的意義……
這顆水晶當初為何會指引他來到這裡?
故事的謎團將隨著劇情層層展開——
《歸宿之國》為三部曲系列,故事將在第三部迎來最終章。
-
溫情的人物故事,著重於劇情與人物刻劃。
-
多達30張以上的遊戲CG圖。
-
遊戲內設有物品調查提示,方便辨識可調查物品,輕鬆探索。
-
簡易趣味的QTE系統,即使按錯也不會錯過或影響劇情發展。
-
擁有收集要素,可以透過蒐集記憶碎片換取CG或物品
遊戲總共有Ch.0~Ch.5,6個章節 每個章節長度不同,長度比例大約為:
為了幫助玩家更了解遊戲,避免購買後發現與預期不符,以下提供一些遊戲細節說明:
- 此遊戲著重於劇情
此遊戲的核心為劇情,約90%的遊戲時間都在講述故事。
雖然遊戲中有包含簡單的QTE(快速時間事件)及其他互動元素(例如:簡易戰鬥和解謎),但這些部分在整體遊戲中所佔的比例較小,約為10%,適合偏好電子小說體驗的玩家。
- 角色成長與人際關係的故事
遊戲的故事主要聚焦於角色成長和人物之間的情感發展,包含友情與親情等元素。
故事中的主角並非一開始就是強大的人物,而是會隨著情節推進逐步成長。
- 遊戲視窗說明
此遊戲畫面預設為1280x720,雖然預設偏小,但可以自由調整視窗或放大至全螢幕。
- 若遇到遊戲無法開啟的情況,可以參考↓討論區的這篇教學
【教學】開始遊戲時,遇到開啟失敗狀況的解決方法
- 操作說明
*此遊戲支援滑鼠及鍵盤操作
【鍵盤操作方式】
Z:確認 X:取消/選單 (對話中長按Z可以加速)
Shift:奔跑 A:查看對話紀錄 S:列隊交換
【滑鼠操作方式】
左鍵:確認 右鍵:取消/選單 (對話中長按左鍵可以加速)
************************************
【聲明】 本遊戲: ⭕允許製作介紹影片與實況影片 ✖️禁止在公開影音平台與社群媒體上公開「禁止發布內容」 「禁止發布內容」如下: *在影片標題與封面劇透重大內容 *單純將遊戲剪輯成電影版或劇情精華,影片必須包含玩家的原創性(如評論、解說、互動)
若需錄製「完整流程與劇情內容」,請事先取得作者許可。 感謝您的理解與配合。
- Developer
- 弓茶
- Publisher
- RMAsia, 枷鎖天空
- 平台
- Steam
- Release
- 2025-11-19
- Tags