갤럭틱 시뮬레이터
Overview
Galactic Simulator 는 페르미 역설과 대필터 이론을 기반으로 한 클릭 게임입니다. 플레이어는 관찰자의 관점에서 은하 내 천체와 문명의 진화를 시뮬레이션할 수 있습니다. 이 게임은 멀티플레이어 모드를 지원합니다. 친구들과 함께 독특한 은하를 만들어 보세요!
Galactic Simulator 는 페르미 역설과 대여과설(그레이트 필터 이론)을 기반으로 한 클릭커 게임입니다. 플레이어는 관찰자의 시점에서 은하 내 천체와 문명의 진화를 시뮬레이션할 수 있습니다.
페르미 역설 현재, 외계 생명체가 지구를 방문했다는 신뢰할 만한 증거는 없습니다.
“그들은 어디에 있는가?”
드레이크 방정식 N = R* × Fp × Ne × Fl × Fi × Fc × L
N:은하에서 감지 가능한 외계 문명의 수
R*:은하 내 별 형성 속도
Fp:행성계를 가진 별의 비율
Ne:유기 생명체가 살 수 있는 환경을 가진 태양계 내 행성 수
Fl:생명이 나타날 가능성이 있는 행성의 비율
Fi:지능적 생명체가 나타날 가능성이 있는 비율
Fc:탐지 가능한 신호를 방출하는 문명의 확률
L:문명의 생존 기간
드레이크 방정식은 외계 문명의 존재 가능성을 이해하는 데 도움을 줍니다. Galactic Simulator 는 이 방정식의 모든 요소를 구현합니다.
대여과설 대여과설은 생명이 최초의 생화학적 기원(abiogenesis)에서부터 카다셰프 척도(Kardashev Scale)에서 가장 높은 수준에 도달하는 과정까지의 발전 과정에서, 탐지 가능한 외계 생명체를 극도로 희귀하게 만드는 장벽(여과기)이 존재한다는 아이디어입니다.
이 이론에 따라, Galactic Simulator 는 다음과 같은 대여과기(진화 단계)를 정의합니다:
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적합한 항성계와 잠재적으로 거주 가능한 행성 -
유기 분자 (예: RNA) -
원핵세포 -
진핵세포 -
다세포 생물 -
지능 생명체 -
부족 단계
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문명 단계문명은 대여과기의 다양한 단계에서 실패할 가능성이 존재합니다.
문명 수준(카다셰프 척도) 행성이 문명 단계에 도달하면 카다셰프 척도로 측정되는 문명 수준을 개발하기 시작합니다.
독특한 행성 각 행성은 고유한 외형을 가지고 있으며, 현실 세계의 물리 데이터를 반영합니다。
게임 조작 방법 위의 이론적 배경에 익숙하지 않아도 괜찮습니다. 게임은 복잡하지 않으며, 몇 가지 주요 클릭 동작만으로 이루어집니다. 또한 상세한 설명과 자동 완성 옵션을 제공합니다.
플레이어가 아무런 입력을 하지 않아도 은하는 스스로 진화합니다.
게임 내 카메라 조작 팁: WASD로 이동, Q/E로 회전, Z/C로 확대/축소
게임 모드 - 캐주얼 모드 : 대부분의 게임 이벤트와 대여과기의 성공률이 50%로 설정됩니다.
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현실 모드 : 현실 세계를 시뮬레이션하기 위한 보다 현실적인 성공률 및 데이터.
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샌드박스 모드 : 자원 사용 또는 생성 없이 우주 시간을 앞당길 수 있습니다.
더 많은 기능 - 멀티플레이 모드 지원: 친구들과 고유한 은하를 만들어 보세요!
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리더보드 지원: 전 세계 플레이어들이 당신의 고유한 행성을 볼 수 있습니다.
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스크린세이버 모드를 지원하여 은하계를 환상적으로 표시—전체 화면에서 최고의 경험을 제공합니다!