악선

Developer Wayway Inc
Publisher Wayway Inc
플랫폼 Steam
Release 2026-10-31

Overview

악선

한국 무속 신앙에서 영감을 받은 로그라이트 핵앤슬래시. 신령한 무기를 각성하고, 원소 귀물을 흡수하며, 혼돈의 시너지 속에서 기억과 처벌의 저주받은 순환을 돌파하세요.

악선 은 한국 무속 신화를 바탕으로 한 핵 앤 슬래시 로그라이트 게임입니다. 당신은 타락한 교단의 의지와 그 괴물 같은 예언자를 가두기 위해 만들어진 저주받은 봉인 장치, 관 악선 속에 갇혀 있습니다. 도전할 때마다 당신을 기억, 고통, 환생의 순환 속으로 더 깊이 끌어들이지만, 동시에 점점 더 숙련되어 갑니다.

악선의 봉인으로 뛰어들어라 악선 에서의 죽음은 단지 의식의 일부이며, 승리할 때마다 진실의 껍질을 한 겹씩 벗겨냅니다. 산산이 부서진 윤회로부터 태어난 저주받은 감옥, 악선 의 봉인 안에 갇힌 당신은 잃어버린 무기를 깨우고, 타락한 귀물을 흡수하며, 당신의 모든 시도를 기억하는 세계를 뚫고 싸워나가야 합니다.

삼중 구조의 빌드 시스템 악선 의 성장 구조는 세 가지 핵심 요소의 상호작용으로 구성됩니다:

  • 무기 : 지옥의 신들과 결속되어 전투 정체성을 정의하고 강력한 각성 기술을 해금합니다.

  • 귀물 : 교단 의식의 잔재가 응결된 존재로, 원소 효과와 소환, 혼돈을 불러옵니다.

  • 영기 : 시너지 기반의 능력치 보정 요소로, 모든 요소를 예측할 수 없고 다층적인 빌드로 구성합니다.

이 세 시스템의 관계를 파악하고 다루는 것이 순환에서 살아남고, 그것을 깨뜨리는 열쇠입니다.

충돌하는 오행 모든 귀물은 오행 - 불, 얼음, 바람, 대지, 번개 - 중 하나에 속하며, 단독으로만 힘을 발휘하지 않습니다. 이들을 조합하면 파괴적인 연쇄 반응이 발생합니다: 불꽃이 폭풍을 점화하고, 번개가 용암을 뚫고 내려칩니다.

새로운 빌드, 새로운 도전 각 챕터는 분기형 노드 맵입니다. 각 스테이지 이후, 다음 경로와 보상을 선택하세요: 공명을 통해 무기를 강화하고, 새로운 귀물 공명을 얻으며, 각성 패시브를 해금하거나, 능력치를 조정하는 영기를 수집하세요. 혹은 위험을 감수하고 강화 아이템을 구매할 수도 있습니다. 죽을 때마다 장비는 초기화되지만, 매 실행은 당신을 더 영하고 치명적인 조합에 다가가게 만들며, 예측할 수 없는 방식으로 빌드를 진화시킵니다.

플레이에 스며든 세계관 전체 게임은 윤회의 육도(六道)를 왜곡한 메아리 속에서 진행됩니다 - 순환을 거부한 자들을 벌하기 위해 설계된 폐쇄된 고리. 한때 교단의 수장이었던 목두기왕은 이제 그 안에서 가장 부서진 죄수가 되었습니다.

모든 디자인 - 시스템부터 상징까지 - 은 한국 신화, 의식, 정령 신앙에 뿌리를 두고 있습니다: 무속 신앙, 오행의 균형, 신벌, 그리고 조상의 기억.

이건 단순한 신화가 아닙니다. 피로 완성되는 의식입니다.